gry

Festiwal muzyki z gier we Wrocławiu [FESTIWAL]

„Grim Fandango”, „Diablo”, „World of Warcraft”, „StarCraft”, „Ori and the Blind Forest” i „Heroes of Might and Magic” – muzyka z tych serii zabrzmi na scenie wrocławskiego Narodowego Forum Muzyki podczas pierwszego w Polsce festiwalu poświęconego w całości soundtrackom z gier wideo.

Dwa dni, cztery koncerty, warsztaty, spotkania z kompozytorami i branżowe dyskusje. Znamy szczegóły pierwszej edycji Game Music Festival we Wrocławiu. Game Music Festival będzie unikatową na skalę światową imprezą – muzyka z gier wreszcie doczekała się poważnego festiwalu. W trakcie dwóch dni – 26 i 27 października – na scenie Narodowego Forum Muzyki wystąpi łącznie kilkuset muzyków.

Festiwal otworzy koncert The Symphony of Heroes, który wykona 80-osobowa orkiestra NFM. Dzieło składa się z trzech suit – każda prezentuje porywającą muzykę Paula Romero z jednej z części serii „Heroes of Might and Magic”. Suita pierwsza to muzyka z II części „HoM&M”. Na suitę drugą złożą się najpiękniejsze fragmenty ścieżki dźwiękowej z „HoM&M III”. Trzecia, ostatnia suita, zawierać będzie utwory, które można usłyszeć w IV części serii. Ubiegłoroczna premiera The Symphony of Heroes odniosła olbrzymi sukces, a bilety wyprzedały się na kilka tygodni przed wydarzeniem.

Wieczorowa gala (26 października) będzie hołdem dla nietuzinkowej gry przygodowej, „Grim Fandango”, która świętuje w tym roku swoje 20-lecie. W ramach uroczystej gali The Jazz of Grim Fandango w NFM zagoszczą jazzowe klimaty z najwyższej półki autorstwa Petera McConnella w wykonaniu rewelacyjnego Big Bandu Bartosza Pernala. Disney Interactive oraz Double Fine Productions oficjalnie weszli we współpracę z organizatorami festiwalu, a galę zaszczyci obecnością sam kompozytor muzyki z „Grim Fandango”.

Drugi dzień imprezy rozpocznie się od magicznych brzmień z gry „Ori and the Blind Forest”. Rozbudowane dzieło The Symphony of the Forest wprowadzi widownię w świat wyrafinowanej muzyki autorstwa Garetha Cokera, który osobiście pojawi się we Wrocławiu. Będzie to światowa premiera tej ścieżki dźwiękowej wykonanej na żywo w tak bogatej formie.

Czwartym koncertem festiwalu będzie The Symphony of the Storm, monumentalne dzieło składające się z trzech suit: pierwsza – poświęcona w całości niezwykle popularnej serii „Diablo”, druga – prezentująca melodie z cyklu „World of Warcraft” oraz trzecia – zawierająca utwory znane z obu części „StarCrafta”. Symfonię wykona pełna orkiestra oraz chór Narodowego Forum Muzyki – łącznie ponad 120 muzyków na scenie. Dzieło łączy muzykę z bardzo wielu produkcji, którą na przestrzeni lat tworzyło wielu kompozytorów. Do Wrocławia przyleci jeden z nich, Neal Acree, który weźmie udział w finałowym koncercie festiwalu.

Jak zapewniają organizatorzy, z portalu gamemusic.pl, ideą festiwalu jest nie tylko możliwość wysłuchania ulubionych melodii z gier na żywo w wersji akustycznej, ale także szansa spotkania kompozytorów, udziału w warsztatach i prelekcjach oraz panelach dyskusyjnych: „Stawiamy na najwyższą jakość artystyczną, dlatego zdecydowaliśmy się na Narodowe Forum Muzyki, które ma jedną z najlepszych pod względem akustyki sal na świecie. Dzięki temu muzyka może być tam odbierana w sposób niezakłócony sztucznym nagłośnieniem. Bardzo zależy nam na tym, by festiwal był również miejscem edukacji, gdzie fani mają możliwość zapoznania się z procesem powstawania muzyki do gier, ale też forum spotkań ekspertów branży, dźwiękowców i kompozytorów” dodają organizatorzy.

Miejsce:

Narodowe Forum Muzyki im. Witolda Lutosławskiego we Wrocławiu – imponujący gmach na mapie polskich filharmonii. Doskonała akustyka specjalnie zaprojektowanych sal koncertowych stawia NFM w czołówce najlepszych obiektów tego typu na świecie. Nowoczesne systemy służące do zmiany akustyki, m.in. ruchomy sufit oraz przestrzenie akustyczne okalające sale, pozwalają na regulację długości wybrzmiewania dźwięku.

Artyści:

Za wykonanie muzyki odpowiada ceniona orkiestra Narodowego Forum Muzyki. Orkiestra symfoniczna NFM Filharmonia Wrocławska powstała w 1945 roku i od tego czasu wykonała dziesiątki unikalnych projektów, promując także polską muzykę za granicą. Ponadto na scenie festiwalu wystąpi między innymi Chór NFM, Big Band Bartosza Pernala oraz soliści.

Partytury:

Przygotowaniem repertuaru i aranżacjami zajęło się kilku artystów, między innymi Jan Sanejko, Aruto Matsumoto, Bartosz Pernal. Proces powstawania aranżacji był nadzorowany przez kompozytorów oryginalnej muzyki oraz przez wydawców poszczególnych produkcji.

Bilety:

Ceny za wstęp na pojedyncze wydarzenia zaczynają się od 69 zł i rosną w zależności od umiejscowienia na sali. Bilety uprawniające do uczestnictwa w sesjach meet & greet można nabyć od 179 zł. Karnety na wszystkie koncerty festiwalu zaczynają się od 499 zł. W sprzedaży będą także ściśle limitowane karnety VIP zapewniające dodatkowo spotkania ze wszystkimi kompozytorami, którzy pojawią się na festiwalu, a także wstęp na wydarzenia towarzyszące.

Po wejściówki zapraszamy na: www.gmfest.com.

O gamemusic.pl:

Jesteśmy grupą ludzi zafascynowanych muzyką z gier wideo. Nasz zespół tworzy portal gamemusic.pl, który już od ponad 12 lat dostarcza wszystko to, co chcielibyście przeczytać i usłyszeć o dźwięku w grach. Pochodzimy z Polski, lecz działamy na skalę międzynarodową. Działalność portalu obejmuje recenzje, wywiady i artykuły, a także organizację koncertów, warsztaty i panele dyskusyjne oraz wytwórnię płyt winylowych gamemusic records.

[informacja prasowa/gamemusic.pl]

Reklamy

Warsaw Games Week 2016

Warsaw Games Week 2016

Warsaw Games Week 2016

Mogłabym zacząć ten tekst od słów: „nie samą muzyką człowiek żyje”, ale nie trzeba się nawet specjalnie upierać, żeby przyznać, że muzyka otacza nas z każdej strony. Jeśli więc wyłączam na chwilę odtwarzacz MP3 albo wyciszam któryś z serwisów streamingowych, żeby włączyć konsolę, a na niej odpalić jakąś grę, szybko okazuje się, że taka forma spędzania wolnego czasu to również obcowanie z muzyką. Zatem czy to dosłownie, czy w przenośni, czy z płytami, grami lub jeszcze inaczej – jednak żyję muzyką.

Warsaw Games Week 2016

Warsaw Games Week 2016

O grach natomiast wspomniałam celowo. W minioną sobotę byłyśmy bowiem z Magdą w Warszawie na Warsaw Games Week 2016. I to nie tylko dlatego, że mam ogromną zajawkę również na gry wideo. Głównym powodem było to, że ostatnimi czasy obie zwracamy coraz większą uwagę na to, jakie dźwięki towarzyszą nam podczas grania. Piszę „obie”, choć Magda nie powie o sobie: „jestem gamerką”, zdecydowanie nie. To jednak nie przeszkadza Jej w tym, by zachwycać się soundtrackiem gry „Life Is Strange”, kiwać z uznaniem głową przy ścieżce dźwiękowej „No Man’s Sky” albo robić wielkie oczy, widząc, co wchodzi w skład edycji kolekcjonerskiej „Mafii III” (tak, mam na myśli te winyle).

Warsaw Games Week 2016

Warsaw Games Week 2016

Pojechałyśmy zatem do stolicy, by pograć w nadchodzące pozycje i przysłuchać się chociaż troszkę temu, co w tle tych gier będzie wybrzmiewać. Warto tutaj zaznaczyć, że podczas tegorocznej edycji Warsaw Games Week zaprezentowano kilka gorących tytułów, m.in. „Watch Dogs 2”, wspomnianą już „Mafię III” czy tak długo wyczekiwaną, najnowszą część serii „Final Fantasy”. Zwłaszcza ta ostatnia pozycja doskonale pokazuje, jak ogromną rolę w grach wideo odgrywa muzyka. Zresztą, gdyby było inaczej, nie zaczynałaby ona niejako żyć własnym życiem – nie byłaby wydawana na płytach czy winylach, nie organizowanoby koncertów z muzyką z gier. Idąc tym tropem, Florence Welch nie brałaby udziału w tworzeniu utworów towarzyszących przygodom Noctisa, z kolei Aiden Pearce nie hakowałby cudzych telefonów w poszukiwaniu kawałków Machine Gun Kelly’ego, Nasa czy Kid Cudiego.

Sami twórcy konsolowych czy komputerowych hitów podkreślają wartość brzmienia w swoich produkcjach. I trudno być ignorantem, bowiem biorąc za przykład gry RPG, nie sposób sobie wyobrazić ich rozgrywkę, której klimatu nie budowałyby dopracowane kompozycje. Seria „Final Fantasy”, „Wiedźmin 3”, tytułów mogę podać tutaj ogrom (głównie jRPG-owych). Choć oczywiście nie tylko ten gatunek ceni sobie dobry soundtrack. Pamiętam taką grę na PS2 jak „Midnight Club 2”. Nie interesowała mnie w ogóle, nie lubiłam wówczas wyścigów. Ktoś jednak grał w to przy mnie któregoś dnia, a ja w pewnej chwili usłyszałam „Syntrax”. To wystarczyło. Jakiś czas później kupiłam tę grę i ciągle w nią grałam, bo z „Syntraxem” w tle to było zupełnie inne doświadczenie.

O odpowiednim udźwiękowieniu konsolowo-komputerowej rozrywki sporo wiedzą ludzie odpowiedzialni za te tytuły, w których nie uświadczy się werbalnej narracji czy dialogów, te bazujące na rozgrywce, których „głosem” są właśnie dźwięki. Dlatego też zależało mi na tym, by podczas Warsaw Games Week zamienić choć kilka słów z twórcami gry pt. „Selma and the Wisp”, a ponieważ się udało i to nawet nieco więcej niż kilka słów, o Selmie przeczytacie niebawem osobny tekst.

Warsaw Games Week 2016

Warsaw Games Week 2016

Generalnie wypad na Warsaw Games Week udał się w całości. Cieszę się, że wzięłam (wzięłyśmy, pardon, Magda) w nim udział i nie zamierzam przegapić kolejnej edycji tego eventu. Do tego czasu będę wypatrywać nowych soundtracków na CD-kach czy winylach, no i oczywiście wciąż mam w planach przekopywanie sieci w poszukiwaniu jakiegoś zabłąkanego egzemplarza kolekcjonerskiej edycji „Mafii III”, bo nie przeboleję braku tych wosków w swojej kolekcji, nie ma szans.

[Katarzyna Janik/TDGM]